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1、到2015年12月为止,我已经作为专业游戏设计师十年了,在这段时间里我学到了很多东西,我希望借这个机会,分享一些自己的心得,希望可以给新手游戏策划们带来帮助,这样在未来十年里,我也可以看到我未来能够学到哪些更多的东西。

2、所以闲话不多说,以下是我十年做游戏策划积累的10条经验:
游戏设计是把想法进行语境化的艺术
在我第一次面试游,戏策划工作的时候,一位面试官的话让我记忆犹新,“游戏策划的工作并不是想出所有的想法,而是挑出优秀的想法。

3、”在后来的工作中,我发现这句话非常的真实,‘创意者。并不是一份真实的工作,你也不需要把一个,游戏的所有想法都自己想出来,因为如果想法太多,你执行起来。会感到力不从心。比这一点更重要的是,和你一起工作的所有人都可以为游戏提出想法。

4、不要忽视非游戏策划提出的。种嚣张的做法在需要合作的工作环境中是不行的。
你可能需要做的是评估这些方法,不管是你的众多想法,还是其他策划、团队里其他人或者玩法测。试者们的想法都需要评估,了解哪个想法更适合你,正在做的游戏,还要考虑手中所有的资源,能做出来的想法才是可行的。

5、这就是作为一名游戏设计师真正的‘创,有办法说哪个想法是好的,或者哪个想法是不好的。如果我问你,我的游戏是否应,跳跃的玩法,应该是没有答案的,因为你不知道我在做什么游戏,你无法知道跳跃在我的游戏中到底适不适合。

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1、语境化在游戏设计中是很重要的,评估各种想法也同样重要。其他都相同的情况下,最不复杂的设计就是*好的
作为,游戏设计师,我们总会有把一个系统或者规则做到更复杂的冲动,但这是为我们自己设计的,而不是给玩。

2、家体验的。如果一个更加复杂的设计让玩家难以发现游戏的功能,那么它们的用处是什么,更加复杂的设计很难让玩家们明白,所以在做游戏设计的时候,你选择的方法不仅比可选方案更简单,也比难以和玩,家交流的复杂方式更好。

3、
当考虑游戏设计复杂度的时候,我比较喜欢用的另一个比喻就是,它们就像是太空飞船的重量,把一磅物品发射到太。空需要2300美元,如果你增加重量的话,你就需要确定,当它进入轨道之后可以给你带来对应的价值。游戏设计也是如此,让玩家们学,习复杂的系统不仅是错误的做法,而且代价也很昂贵。

4、在玩家们学习,游戏系统的时候,你最好确定给他们的东西是值得他们投入,
创新是不断的进化过程,而不是革命
作为一个行业,我们对于创新很注重,战壕里的情形根本和海报上宣传的不一回事。想出一个。欢的创新游戏,然后思考,它最创新的地方在哪里。

5、它和标准做法比起来有哪些是创新的。它的创新方面和当时同时发布的前提游戏比起来有多大的不同。你有很大概率。它的玩法和标准玩法的游戏有很大一部分是相同的,只是在很小的地方做了某些比较聪明,虽然它看起来并不是一种革命性的体验,是一个更好。

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